출처 : http://www.twitlonger.com/show/7kmroj
이제는 안드로이드에 대해 해박한 사용자들이 매우 많으신 것 같습니다. 그런데 질문을 하시는 분들을 보면 몇몇 오해를 가지고 계신 분들도 있는 것 같네요.
몇몇 오해와 진실에 대해 글을 써 봅니다.
1. 프로요의 커널 버전은?
실제 안드로이드의 버전은 커널 버전과는 크게 상관이 없습니다. 일반적으로 구글은 새로운 안드로이드 버전을 Release 할 때 새로운 Device를 가지고 개발을 하므로 개발 당시의 안정된 최신의 커널 버전을 사용하기는 합니다만 이것이 해당 안드로이드 버전에서 반드시 사용 되어야 한다는 것은 아닙니다. 이 부분은 구글과도 확인된 내용으로 문제가 있었다면 구글에서 승인을 받지 못했겠지요. 실제 얼마전에 발표된 진저브레드 SDK에서도 실제 하드웨어가 필요없는 에뮬레이터를 올려 보시면 커널이 계속해서 29인것을 보실 수 있습니다. 모토로이도 프로요로 업그레이드 하면서 하드웨어가 바뀌는 부분이 아니므로 굳이 커널을 32로 바꿀 필요는 없습니다. 단, 커널32에서 향상된 몇몇 메모리 관련된 부분은 그 내용을 가져와서 현재 커널에 적용을 했습니다. 따라서 지금의 커널 버전은 프로요로 사용하는데는 전혀 문제가 없는 버전이며 이로 인해 성능의 문제가 발생하는 것도 아닙니다.
2. 가용램이 줄었어요?
모토로이의 메모리가 타기기에 비해 작다보니까 많은 사용자들이 사용하시면서 메모리, 특히 가용램에 크게 관심을 가지시는 것 같습니다. 그런데 실제로 '가용램'의 의미를 정확히 생각을 해보시면 아시겠지만 현재 사용되고 있지 않아 사용이 가능한 메모리를 의미합니다. 백그라운드 앱이나 서비스를 죽여서 그만큼의 메모리를 계속 확보를 해 놓고 있는 것이 장점도 있겠지만 단점도 있습니다. 홈도 하나의 앱이라 가용램을 확보하기 위해 OS가 홈을 죽이고 나면 홈으로 복귀할 경우 다시 띄워야 하므로 그만큼 딜레이가 생기게 마련이지요. 또한 백그라운드로 보냈다가 다시 복귀를 할 때 앱이 죽었다가 처음부터 다시 시작하는 경우도 많이 발생합니다. '가용램'이란 실제로 사용되지 않고 대기하고 있는 메모리인데, 물리적 메모리가 부족한 상황에서 이런 '가용램'을 늘리는 것 보다는 램을 충분히 활용하는 것이 홈딜도 줄이고 여러모로 유리하다는 판단하에 실제로 구글에서 권장하는 수준으로 맞추었습니다.
3. 쿼드런트 점수가 너무 낮아요?
아시는 분도 계시지만 아직 모르고 말씀하시는 분들이 많은 것 같은데 Quadrant앱이 보여주는 점수가 실제 성능을 잘 나타내고 있지는 않습니다. 특히 구글은 프로요로 오면서 미디어 솔루션을 추가로 지원을 하는데 추가로 지원되는 솔루션을 사용할 경우 점수가 매우 높게 나옵니다. 그러나 이 솔루션을 사용할 경우 미디어 재생에 여러가지 문제가 있으며, 한국 사용자들에 맞게 적용한 부분이 모두 빠지게 됩니다. 따라서 기존에 사용하던 솔루션을 그대로 사용하고 있으며 이로 인해 Quadrant 점수가 기존 대비 크게 올라가지 않습니다. 아마도 한국의 타업체들도 모두 상황은 비슷하리라 생각됩니다. 참고로 외국에 유출된 마일스톤의 점수를 이야기 하시는 분들도 있는데 이 역시 미디어 솔루션으로 인한 내용으로 미디어 재생의 문제들이 해결되지 않아 최종버전은 모토로이와 동일한 솔루션을 사용할 것 입니다. 루팅을 해서 사용하고 계신 분들도 많은 것으로 아는데 실제로 이 부분을 확인해 보실 분들은 adb root로 연결하셔서 아래의 내용을 적용해 보시고 쿼드런트 점수를 보시면 그 내용을 확인하실 수 있으실 겁니다. 단, 미디어 재생에 문제가 있을 수 있으니 테스트 해 본 이후에는 반드시 뒤에 값을 false 로 '꼭' 다시 적용을 꼭 해 주셔야 합니다.
# setprop media.stagefright.enable-player true
위에서 언급한 내용 말고도 여러 오해들이 있는 것 같기는 합니다. 여러 의견들이 존재하겠습니다만, 우리는 모두 주위의 의견에 이유없이 좌지우지 되지 않고 각자가 신중한 판단을 내리시는 현명한 사용자가 되었으면 합니다.
이 트위터는 프로필에도 있듯이 분명히 개발자 개인에 의해 운영되었던 트위터인데 마치 모토로라 공식 트위터인양 받아들여지고 인용되어 지는 경우가 많아 내부적으로 약간 문제가 있었네요. 하지만 덕분에 이와 같은 소통을 할 수 있는 공식채널을 준비중에 있으며 앞으로는 사용자와 개발자들 간의 좀 더 원활한 의견 교환이 있을 것으로 기대합니다.
공식채널이 열리는 순간 제 트위터는 문을 닫으려고 합니다. 그 때 공지를 해 드리도록 하겠습니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
몇몇 오해와 진실에 대해 글을 써 봅니다.
1. 프로요의 커널 버전은?
실제 안드로이드의 버전은 커널 버전과는 크게 상관이 없습니다. 일반적으로 구글은 새로운 안드로이드 버전을 Release 할 때 새로운 Device를 가지고 개발을 하므로 개발 당시의 안정된 최신의 커널 버전을 사용하기는 합니다만 이것이 해당 안드로이드 버전에서 반드시 사용 되어야 한다는 것은 아닙니다. 이 부분은 구글과도 확인된 내용으로 문제가 있었다면 구글에서 승인을 받지 못했겠지요. 실제 얼마전에 발표된 진저브레드 SDK에서도 실제 하드웨어가 필요없는 에뮬레이터를 올려 보시면 커널이 계속해서 29인것을 보실 수 있습니다. 모토로이도 프로요로 업그레이드 하면서 하드웨어가 바뀌는 부분이 아니므로 굳이 커널을 32로 바꿀 필요는 없습니다. 단, 커널32에서 향상된 몇몇 메모리 관련된 부분은 그 내용을 가져와서 현재 커널에 적용을 했습니다. 따라서 지금의 커널 버전은 프로요로 사용하는데는 전혀 문제가 없는 버전이며 이로 인해 성능의 문제가 발생하는 것도 아닙니다.
2. 가용램이 줄었어요?
모토로이의 메모리가 타기기에 비해 작다보니까 많은 사용자들이 사용하시면서 메모리, 특히 가용램에 크게 관심을 가지시는 것 같습니다. 그런데 실제로 '가용램'의 의미를 정확히 생각을 해보시면 아시겠지만 현재 사용되고 있지 않아 사용이 가능한 메모리를 의미합니다. 백그라운드 앱이나 서비스를 죽여서 그만큼의 메모리를 계속 확보를 해 놓고 있는 것이 장점도 있겠지만 단점도 있습니다. 홈도 하나의 앱이라 가용램을 확보하기 위해 OS가 홈을 죽이고 나면 홈으로 복귀할 경우 다시 띄워야 하므로 그만큼 딜레이가 생기게 마련이지요. 또한 백그라운드로 보냈다가 다시 복귀를 할 때 앱이 죽었다가 처음부터 다시 시작하는 경우도 많이 발생합니다. '가용램'이란 실제로 사용되지 않고 대기하고 있는 메모리인데, 물리적 메모리가 부족한 상황에서 이런 '가용램'을 늘리는 것 보다는 램을 충분히 활용하는 것이 홈딜도 줄이고 여러모로 유리하다는 판단하에 실제로 구글에서 권장하는 수준으로 맞추었습니다.
3. 쿼드런트 점수가 너무 낮아요?
아시는 분도 계시지만 아직 모르고 말씀하시는 분들이 많은 것 같은데 Quadrant앱이 보여주는 점수가 실제 성능을 잘 나타내고 있지는 않습니다. 특히 구글은 프로요로 오면서 미디어 솔루션을 추가로 지원을 하는데 추가로 지원되는 솔루션을 사용할 경우 점수가 매우 높게 나옵니다. 그러나 이 솔루션을 사용할 경우 미디어 재생에 여러가지 문제가 있으며, 한국 사용자들에 맞게 적용한 부분이 모두 빠지게 됩니다. 따라서 기존에 사용하던 솔루션을 그대로 사용하고 있으며 이로 인해 Quadrant 점수가 기존 대비 크게 올라가지 않습니다. 아마도 한국의 타업체들도 모두 상황은 비슷하리라 생각됩니다. 참고로 외국에 유출된 마일스톤의 점수를 이야기 하시는 분들도 있는데 이 역시 미디어 솔루션으로 인한 내용으로 미디어 재생의 문제들이 해결되지 않아 최종버전은 모토로이와 동일한 솔루션을 사용할 것 입니다. 루팅을 해서 사용하고 계신 분들도 많은 것으로 아는데 실제로 이 부분을 확인해 보실 분들은 adb root로 연결하셔서 아래의 내용을 적용해 보시고 쿼드런트 점수를 보시면 그 내용을 확인하실 수 있으실 겁니다. 단, 미디어 재생에 문제가 있을 수 있으니 테스트 해 본 이후에는 반드시 뒤에 값을 false 로 '꼭' 다시 적용을 꼭 해 주셔야 합니다.
# setprop media.stagefright.enable-player true
위에서 언급한 내용 말고도 여러 오해들이 있는 것 같기는 합니다. 여러 의견들이 존재하겠습니다만, 우리는 모두 주위의 의견에 이유없이 좌지우지 되지 않고 각자가 신중한 판단을 내리시는 현명한 사용자가 되었으면 합니다.
이 트위터는 프로필에도 있듯이 분명히 개발자 개인에 의해 운영되었던 트위터인데 마치 모토로라 공식 트위터인양 받아들여지고 인용되어 지는 경우가 많아 내부적으로 약간 문제가 있었네요. 하지만 덕분에 이와 같은 소통을 할 수 있는 공식채널을 준비중에 있으며 앞으로는 사용자와 개발자들 간의 좀 더 원활한 의견 교환이 있을 것으로 기대합니다.
공식채널이 열리는 순간 제 트위터는 문을 닫으려고 합니다. 그 때 공지를 해 드리도록 하겠습니다. 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
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